b¤>j”Ó)΄þ¿!P±±ûÆîÔ«Èø&éÞö;Ä"k‰°B›Þ¶Ü}°ªèëè™òœ€âÍp²SVT‘(wŠºÄ™­µ!jêáþÕî�®ÓÖ õ†x¦;õ-m€¼@JÐý­önQ+¦¤îÕºÁ¢×›âÉ7æMa»jf…­J‘×ͱ4j¡ªþÑ²Øæ’†R· x¢ZMzù7v�ªIW‹‚ã¦/dêçÙž¸Ð¢×–íƒcˆZM~»ji�  ß’þösQz¬µû×ñÔ °ØDW¬Ž3çDe‘n"ÄùMÂ�è½+/ÿåéÝà™í•ÚBéÓ:û-²uÄùIJ�’é´7j±å§”ûŽð’‹9íÚpä=ï'mŠùANÂÞ­£=/êáøÍî™ñßÒBéÓ:û-·n&—°À’ôúnUf± ô×õ˜çÚÒq¬Šx¢ZM~»c�µ Ϲì»+,&ëåᾺܢÓÒF[¬Ž(ã1ú*"Ùù Ï’¥ò"J‘–ÓûÔ§¦ƒ“ãË<Ì;Æb"À² ‡×ë·"jëþ�”ºÜ¢ÓÒF[åÌxª ,ë!qÌý Ò›â·*]/à¢ÿÀØ�ñš‘2âÌ7 SMc¦s"‚¸ÎÞ­­DQ/â应ºÜ¢ÓÒF_üË!î :»s"‡¶ ƒÓý·7`£¡¶”¾—çŠÞFíÆ+çSVT»n"ÄùIJ‹Š‡önQ/â应ÿŠãŸÚB íÓ4í w D"ÄùIJ‹×­³-`â¦õÐÿÔÂ�‡S¨Î9öDr»ji� EJß…ø³gJâ应çÜçŸ�[÷ x¢ZM~»n"�¿IB؃ÿ¦!'æ¡ûÀûТѕÎË+ëõ(mÆðIK–Ê­°/|§ìºÏ�Ü¢ÓÒF[¬Šx¢ZMzÄG·Š %嬩¦/c­¤þúû‘ç®Ò[[ïÅ<çRI:ú:cÈùMÎŽ¡ö:z§ì¡¾ºÜ¢ÓÒF[¬×R¢ZM~æD Å ta je zapravo kvantni Å¡ah? - PIT.BA
PIT.BA
Description of the image
Description of the image
Deceuninck logo
Euroroal logo
Drive.ba banner
  • POÄŒETNA
  • Proizvodnja
  • Industrija
    • MetalopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija
    • DrvopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija
    • Prehrambena industrija
    • Industrija aluminijskih i PVC sistema
    • Automobilska industrija
  • Tehnologija
  • Leadership & Management
  • Personalni razvoj
  • Coffee Desk
  • Events
    • Konferencije
    • Online panel diskusije
    • Webinari
    • Sajmovi
  • ÄŒasopisi
No Result
View All Result
  • POÄŒETNA
  • Proizvodnja
  • Industrija
    • MetalopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija
    • DrvopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija
    • Prehrambena industrija
    • Industrija aluminijskih i PVC sistema
    • Automobilska industrija
  • Tehnologija
  • Leadership & Management
  • Personalni razvoj
  • Coffee Desk
  • Events
    • Konferencije
    • Online panel diskusije
    • Webinari
    • Sajmovi
  • ÄŒasopisi
No Result
View All Result
PIT.BA
No Result
View All Result
Home Coffee Desk

Šta je zapravo kvantni šah?

Nećete vjerovati svojim o�ima kada igrate kvantni šah, doslovno.

by Ajla Žujo Demirović
25/09/2021
in Coffee Desk
Reading Time: 8 mins read
0
Šta je zapravo kvantni šah?
FacebookTwitterLinkedIn

Jeste li ikada �uli za Quantum Chess? Ako ne, uvjereni smo da vas �eka prava poslastica.

ÄŒitajte dalje kako biste saznali viÅ¡e o ovoj zanimljivoj igri – vrlo drevnoj strateÅ¡koj igri. Ali pripremite se, stvari će uskoro postati “sablasne”.

Šta je kvantni šah?

Kvantni šah je varijanta klasi�ne strateške igre. Uklju�uje principe kvantne fizike. Na primjer, za razliku od tradicionalnog šaha, figure se mogu postaviti na superpoziciju dvije lokacije, što zna�i da figura može zauzeti više od jednog kvadrata.

Za razliku od Å¡ahovskih figura u konvencionalnoj igri gdje je, na primjer, pjeÅ¡ak uvijek pjeÅ¡ak, kvantna Å¡ahovska figura je superpozicija “stanja”, pri Ä�emu svako stanje predstavlja razliÄ�itu konvencionalnu figuru.

Konvencionalni šah vrlo je složena igra, iako je moguće da kompjuterski algoritmi pobijede najveće svjetske šahiste preciznim određivanjem poteza potrebnih za osvajanje partije u bilo kojem trenutku.

Glavni razlog za stvaranje kvantnog Å¡aha je uvoÄ‘enje elementa nepredvidljivosti u igru, Ä�ime se raÄ�unar i ljudi stavljaju u jednake uslove. Igra takoÄ‘er može pomoći u “izjednaÄ�avanju igraÄ�kih uvjeta” izmeÄ‘u ljudi koji imaju razliÄ�ite vjeÅ¡tine i iskustvo u Å¡ahu.

“Kao da igrate u multiverzumu, ali razliÄ�ite ploÄ�e [u razliÄ�itim univerzumima] povezane su jedna s drugom”, rekao je fiziÄ�ar sa Caltecha Spiros Michalakis tokom prijenosa uživo nedavnog kvantnog Å¡ahovskog turnira. “ÄŒini 3D Å¡ah iz Zvjezdanih staza blesavim.”

Ali ne dozvolite da vas termin zastraÅ¡i. Novi igraÄ�i u igri ne moraju biti struÄ�njaci za kvantnu fiziku – osnovno razumijevanje Å¡aha je zapravo važnije.

Iako bi moglo zvu�ati kao trik, kvantni šah je zanimljiv i zabavan završetak klasi�ne igre koji je mnogima ugodan. Osim ako, naravno, ne možete živjeti a da u svakom trenutku ne znate sa sigurnošću šta se i gdje nalazi.

Ako je to slu�aj, možda ćete pronaći jednu od najfrustrirajućih igara ikada stvorenih!

Koja je razlika između kvantnog šaha i obi�nog šaha?

Kvantni šah, kao što ste vjerovatno već razradili, nije poput bilo koje partije klasi�nog šaha koju ste ikada igrali. No, važno je napomenuti da postoji i nekoliko varijanti kvantnog šaha.

Najpoznatiji je vjerojatno onaj koji je stvorio Chris Cantwell dok je bio student na Univerzitetu Južne Kalifornije. Ova se varijanta razlikuje od drugih primjera Ä�injenicom da je viÅ¡e “istinski kvantna” od drugih.

“Moj poÄ�etni cilj je bio stvoriti verziju kvantnog Å¡aha koja je zaista bila kvantne prirode, tako da se možete igrati s fenomenom”, rekao je Cantwell u intervjuu za Gizmodo 2016. godine.

“Nisam želio da to bude samo igra koja uÄ�i ljude, kvantnoj mehanici.” Ideja je da igrajući igru ​​igraÄ� polako razvija intuitivan osjećaj za pravila koja upravljaju kvantnim carstvom. Zapravo, “osjećam se kao da sam i sam intuitivno razumio kvantne pojave, samo stvaranjem igre”, dodao je.

U Cantwellovoj verziji kvantnog šaha, ova superpozicija figura ozna�ena je prstenom koji detaljno opisuje vjerovatnoću da se figura zaista može pronaći u danom kvadratu. I ne samo to, već se pri kretanju komada svaka radnja može upravljati i vjerovatnoćom.

Možete se sjetiti dijelova igre koji postoje na više plo�a na kojima njihov broj također nije fiksiran. Plo�a koju vidite je svojevrsni pregled svih ovih drugih plo�a i jedan potez djeluje na druge plo�e istovremeno.

Kad god se komad pomakne, iza scene se prave mnogi prora�uni kako bi se utvrdio stvarni ishod, što bi moglo biti potpuno neo�ekivano.

Re�eno je da potezi slijede osnovna pravila tradicionalnog šaha, uklju�ujući stvari poput dvorca i prolaznika. Međutim, postoji nekoliko važnih razlika:

  • Za razliku od obiÄ�nog Å¡aha, koncept Å¡ah-mat ne postoji u kvantnom Å¡ahu. Na primjer, kralj se može useliti u dvorac ili dvorac kroz ono Å¡to se tradicionalno može smatrati check-in u obiÄ�nom Å¡ahu.
  • Kvantna Å¡ahovska figura koja zauzima kvadrat ne blokira standardne poteze. Na primjer, to znaÄ�i da se vitez može pomaknuti na kvadrat koji je zauzet drugim komadom koji je pod superpozicijom. Kraljica takoÄ‘e može kliziti “kroz” drugi komad koji je u superpoziciji.

Komadi u ovoj verziji kvantnog Å¡aha mogu napraviti niz “kvantnih poteza” (osim pjeÅ¡aka) ili obiÄ�nih Å¡ahovskih poteza. U tom smislu, komadi mogu zauzeti viÅ¡e od jednog kvadrata na multiverzumu ploÄ�a istovremeno.

Ovi potezi takoÄ‘er dolaze u razliÄ�itim “okusima”.

Prvi je potez koji se naziva “podijeljeni potez”. Ovo se može izvesti svim figurama koje nisu zalagaonice i dozvoljava figuri da zauzme dva razliÄ�ita ciljana polja do kojih bi tradicionalno mogao doći u normalnom Å¡ahu.

No, to se može u�initi samo ako ciljni kvadrat nije zauzet ili je zauzet komadima iste boje i vrste. Bijeli vitez, na primjer, mogao bi iskoristiti ovu vrstu pokreta da zauzme prostor drugog bijelog viteza.

Takav potez ne može; međutim, koristiti za hvatanje protivni�ke figure.

JoÅ¡ jedan zanimljiv potez naziva se “potez spajanja”. To mogu izvesti svi komadi osim pijuna i, poput podijeljenog poteza, mogu se izvesti samo na nezauzetom kvadratu ili onom zauzetom komadom iste vrste i boje.

Koristeći naš prethodni primjer bijelog viteza, to bi zna�ilo da bi se dva bijela viteza mogla spojiti zajedno na istom kvadratu. Opet, ovaj potez se ne može koristiti za hvatanje neprijateljskih komada.

Pa kako uzimate figure u kvantnom šahu?

Pa, kada se dva komada razli�itih boja susretnu na istom kvadratu, igra pravi niz mjerenja. Ova mjerenja su dizajnirana da odgovore na određeno pitanje da ili ne.

Na primjer, mehanika igre će pogledati odreÄ‘ene kvadrate kako bi utvrdila jesu li zauzeti ili nisu. Ishod ovoga može biti uzrokovati “kolaps” stanja “superpozicije” djela.

Ako se stanje superpozicije sruši, tada će se izvršiti željeni pomak. Ako nije, potez se ne izvodi i igra�ev potez završava.

Snimanje je takoÄ‘er vrlo razliÄ�ito u igri kvantnog Å¡aha. Kada igraÄ� pokuÅ¡a to uÄ�initi, igra će napraviti proraÄ�une za kvadrat na kojem se nalazi figura i za njegov ciljani kvadrat, kao i sve druge kvadrate na njegovoj putanji, kako bi odgovorili na pitanje “da li je napadaÄ�ki komad prisutan i može li stiže do cilja? “.

Ako je odgovor negativan, važno je napomenuti da to ne zna�i nužno da napada�ki komad nije prisutan. To ni ne zna�i da mu je put blokiran.

JoÅ¡ jedan zanimljiv koncept kvantnog Å¡aha naziva se “iskljuÄ�enje”. Ako je pokretna meta zauzeta i nalazi se u superpoziciji s komadom koji se potezom ne može uhvatiti, naziva se iskljuÄ�ujući potez.

Opet se vrše prora�uni za cilindri�ni kvadrat i sve kvadrate na dozvoljenom kretanju po komadu u superpoziciji. Ovo je u�injeno kako bi se odgovorilo na isto pitanje kao i hvatanje, sa sli�nim ishodima.

Castling je također vrlo razli�it u kvantnom šahu. Ovaj potez uvijek uklju�uje dvije mete, a ista mjerenja se vrše za objekte. Bacanje se ne može koristiti za hvatanje i uvijek će biti moguće isklju�iti.

Dakle, možda se pitate kako ste zapravo osvojili partiju kvantnog šaha?

Baš kao i tradicionalni šah, cilj igre je uhvatiti protivni�kog kralja. Međutim, za razliku od tradicionalnog šaha, koncept šah -mat ne postoji.

Da bi pobijedio, neprijateljski kralj ne smije se više objavljivati na tabli. Kako je bilo koji komad, uklju�ujući kralja, postoji u stanju superpozicije, može se snimiti ili ne, što dodatno komplicira pitanje.

Igra se, dakle, nastavlja sve dok se sa sigurnošću ne sazna da određenom igra�u nije ostao kralj. Iz tog razloga, moguće je da oba igra�a izgube svog kralja u isto vrijeme i igra bi se tada smatrala neriješenim.

Još jedna važna stvar koju treba napomenuti je da svaki igra� ima određeno vrijeme za igru. Iz tog razloga možete pobijediti i tako što ćete iskoristiti protivni�ki tajm-aut.

Kako igrate kvantni šah?

Na�in na koji igrate kvantni šah ovisi o varijanti igre koju igrate. Gore smo već opisali pravila jedne varijante, a ta igra se može igrati kroz igre kvantno carstvo. Ali druga verzija koju je stvorila Alice Wismath na Fakultetu za ra�unarstvo na Queen's University u Kaliforniji ima neka malo druga�ija pravila.

Tu igru možete sami isprobati.

U njenoj verziji svaki igra� ima šesnaest komada. Ovi komadi su u kvantnom stanju superpozicije dva tipa: primarnog i sekundarnog tipa.

TakoÄ‘e su nepoznatog (kvantnog) tipa ili poznatog (klasiÄ�nog) tipa. Kad se komad “dotakne”, kolabira u klasiÄ�no stanje i ima jednaku vjerojatnost da postane ili primarni ili sekundarni tip. Kralj je, meÄ‘utim, izuzetak i uvijek je u klasiÄ�nom stanju.

Svaki igra� ima jednog kralja i njegova pozicija je uvijek poznata.

Svim ostalim figurama dodijeljene su sljedeće primarne vrste komada: lijevi top, lijevi lovac, lijevi vitez, kraljica, desni vitez, desni lovac, desni top i pješaci jedan do osam. Sekundarni tipovi figura se zatim nasumi�no dodjeljuju sa iste liste tipova figura, tako da se svaki tip pojavljuje ta�no dva puta u igra�evim figurama.

Svaki komad se stvara na po�etku svake igre i superpozicije se ne mijenjaju tokom igre. Komadi također po�inju kao i u obi�nom šahu, u prva dva reda, prema njihovom primarnom tipu figure sa svima, osim kralja, u stanju superpozicije.

Jednom kada se dodirne dio kvantnog stanja (tj. Izabere ga za pomicanje), on se sruši u jedno od svoja dva unaprijed određena stanja, i to stanje se iznenada otkrije obojici igra�a.

To može znaÄ�iti da pjeÅ¡ak u prvom redu može odjednom postati bijeli vitez nakon Å¡to je komad “dodirnut”. Nećete znati sve dok se kvantno stanje komada ne sruÅ¡i. To znaÄ�i da se prethodno “otkriveni” pjeÅ¡ak takoÄ‘er može iznenada pretvoriti u kraljicu ako je to bio jedan od njegovih unaprijed odreÄ‘enih primarnih ili sekundarnih tipova. Zaista vrlo zanimljiv koncept.

Da bi igrao igru, svaki igra� bira komad koji će premjestiti i morati ga pomaknuti. Ako se kvantni komad sruši u obliku komada bez mogućih poteza, tada je potez igra�a gotov.

Komadi u klasi�nim stanjima bez mogućih poteza ne mogu se birati. Sve figure kreću se kao klasi�ni šah, uz neke od sljedećih izuzetaka:

  • Izostavljeno je pravilo prolaska za hvatanje pijuna.
  • Rotacija nije dozvoljena.
  • Kralj može biti postavljen ili ostavljen na Ä�elu.

Komadići se također mogu uhvatiti kao normalni, kvantni komadi kolabiraju iz superpozicija svog stanja i uklanjaju se iz igre.

Ako igra� dodirne kvantni komad koji se sruši u stanje koje stavlja protivni�kog kralja u šaku, njihov potez je gotov. Protivnik, međutim, u takvim okolnostima nije obavezan izazivati ​​�ekanja.

Pijuni koji dosegnu suprotnu stranu plo�e mogu se promaknuti u kraljicu, lovca, topa ili viteza, bez obzira na broj komada vrsta koje su već u igri. Također, ako se komad u kvantnom stanju u krajnjem redu dodirne i otkrije da je pješak, on se promovira, ali napredovanje zauzima red. To ne utje�e na prekrivene vrhove komada.

Da bi dobio igru, svaki igra� mora zarobiti neprijateljskog kralja, jer se šah-mat u kvantom šahu ne događa. Iz tog razloga, kraljevi se zapravo mogu pomaknuti na poziciju koja bi se obi�no smatrala check-in.

Igre se smatraju neriješenima ako oba protivnika imaju samo svog kralja u igri ili je napravljeno 100 uzastopnih poteza bez hvatanja ili kretanja pješaka od strane bilo kojeg igra�a.

Kvantne šahovske plo�e iste su kao i obi�ne šahovske plo�e, osim što kad figura padne na bijeli kvadrat ostaje u svom klasi�nom stanju. Međutim, kada komadići slete na crne kvadrate, oni prolaze kvantnu transformaciju i vraćaju, ako se izgube, svoju kvantnu superpoziciju.

Ko je najbolji igra� kvantnog šaha?

Nedavno je objavljeno da je prvi svjetski turnir u kvantnom šahu osvojio Aleksander Kubica, postdoktorand na kanadskom Perimetralnom institutu za teorijsku fiziku i Institutu za kvantno ra�unarstvo. Turnir je održan 9. decembra 2020. na konferenciji Q2B 2020.

Igre turnira su tempirane, a Kubica je uspio pobijediti svog protivnika, Googleovog Douga Straina, dopuštajući mu da ostane bez vremena. Ovo trenutno �ini Kubicu zvani�no najboljim igra�em kvantnog šaha na svijetu.

Nije loš na�in da vidite jednu od najgorih godina u živom sjećanju.

Dame i gospodo, to je samo omot.

Ako vam se sviđa zvuk igranja kvantnog šaha, zašto ne biste provjerili bilo koju od verzija o kojima smo gore govorili u ovom �lanku. Ko zna, možda ćete biti dovoljno vješti da izazovete Kubicu za titulu u ne tako dalekoj budućnosti?

 

Članak “What on Earth Is Quantum Chess?� autora Christopher McFadden-a preveden je Interesting Engineering.

Autor

  • Pit.ba Redakcija
    Pit.ba Redakcija

    View all posts
ShareShareTweet
 
TargerBA
Bravaria
deceuninck
 

Related Posts

Svašta lola umije, u sve se razumije
Coffee Desk

Svašta lola umije, u sve se razumije

27/11/2025
Osvježi Dragoljuba!
Coffee Desk

Osvježi Dragoljuba!

31/10/2025
Holandski sindrom u BiH
Coffee Desk

Holandski sindrom u BiH

19/08/2025
Next Post
Supply Chain Management i Internet of Things

Supply Chain Management i Internet of Things

Održan webinar i online panel: Rješenja za trenutne izazove kompanija BH metalske industrije?

Održan webinar i online panel: Rješenja za trenutne izazove kompanija BH metalske industrije?

Kako biti produktivniji s Pull sustavom u FactorOne 

Kako biti produktivniji s Pull sustavom u FactorOne 

Kategorije

  • Automobilska industrija (1)
  • Coffee Desk (247)
  • Edukacije (11)
  • Events (361)
    • Konferencije (174)
    • Online panel diskusije (13)
    • Sajmovi (16)
    • Webinari (14)
  • Heroji industrije (7)
  • Industrija (633)
  • Leadership & Management (336)
  • MetalopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija (3)
  • Personalni razvoj (210)
  • PIT Konferencije (22)
  • Prehrambena industrija (7)
  • Proizvodnja (452)
  • Tehnologija (353)
  • Travel (1)
  • Trending (55)
    • Interview (34)
PIT.BA

© 2025 Pit.ba
Bravaria Industrial Marketing

Tel. +387 33 846 213
E-mail: info@www.pit.ba
| O nama | Oglašavajte se na PIT.ba
Image 3



Pratite nas

No Result
View All Result
  • POÄŒETNA
  • Proizvodnja
  • Industrija
    • MetalopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija
    • DrvopreraÄ‘ivaÄ�ka industrija
    • Prehrambena industrija
    • Industrija aluminijskih i PVC sistema
    • Automobilska industrija
  • Tehnologija
  • Leadership & Management
  • Personalni razvoj
  • Coffee Desk
  • Events
    • Konferencije
    • Online panel diskusije
    • Webinari
    • Sajmovi
  • ÄŒasopisi

© 2025 Pit.ba
Bravaria Industrial Marketing